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このページでは、遊戯王のコンボを私が考えたり良さそうだったのをここに載せたりする所です。 難しい事があるのでその辺はざーっと流して、しまいます。 それじゃ参ります。 カードコンボ001
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、上弱点付加時立ちガード不可、 下弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ:900 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、上弱点付加。 地上通常ヒット時、短いよろけ効果。rcから3C等で追撃可。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時バウンド。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。 ch時は叩きつけダウンを奪う。2B二段ヴァリで追撃しよう。 [部分編集] 2D ダメージ:700 発生15F 硬直差+2 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 5BBから繋がるのでRCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ:1000 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ:1000 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段。拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 かなり遠くに吹っ飛ばすため、拾いが難しいが高度によっては中央でもステ三段等で追撃可。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 中段。下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(OD中に弱点付加から終了時間を迎えているとOD終了時に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ・エクシードアクセルが使用可 ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 ・体力11~50%時 ・体力1~10%時
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[部分編集] アズラエル Azrael BBCPから登場したキャラクター。 画像は、こちらから転載しております。問題等ありましたら、ご連絡ください。 [部分編集] [公式プロフィール] 名前 アズラエル 身長 203cm 体重 160kg 誕生日 10月10日 血液型 A型 出身地 不明 趣味 腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ名 ザ・テラー CV 安元洋貴 [性格] 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 [バックグラウンド] 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 [部分編集] カラー一覧(未作成) +通常12カラー
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[部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で飛ばさないように。 【中距離】 6Cで触りに来るなら電気イスを合わせたり6Aで対空。 カエル設置は注意、見てからグスタフ、ゲージがあればブラックホークも来る。 【近距離】 グロウラーノーマルヒットなら押しっぱ受け身最速風空ダJBが確定。 2A重ねならchしない(不明確です、要検証) 【起き攻め】 カボチャを重ねた際、グロウラーをされても最初の方は 弾吸収されないので6Bなどでchを取れる。 アズ側のボタンの押す長さでGP時間は変化する。(要検証) 【被起き攻め】 【バーストポイント】 【ピンポイント攻略】 【高速中段】 【必殺技対策】
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、赤弱点付加時立ちガード不可、 黄弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ: 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。詳しくはコンボの項目を参照。 [部分編集] 2D ダメージ: 発生15F 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 CP2より発生が早くなったため、5BBから繋がるように。RCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ: 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ: 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段?拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 CP2よりかなり遠くに吹っ飛ばすようになったため、拾いが難しくなった。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 三段後にHJから出すことで詐欺重ねが可能で、後転受け身も狩れる。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(時間切れで弱点は強制的に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 3カウント ・体力11~50%時 6カウント ・体力1~10%時 12カウント
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/79.html
[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/159.html
効果 素早さ 30アップ 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ アビリティエッグ(日曜のみ) ウインドエッグ エレメントエッグ
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/107.html
ギャースー:ν-13 もちお:ジン、ノエル? アンサイズR2:μ-12 カルピス:イザヨイ シェンムー1:TR-0009?アマネ? アナゴ31:プラチナ?テルミ?
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/234.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm22707862 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708001 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708213 2013年11月16日にセガ秋葉原1号館にて行われましたBBCPの大会動画です! 大会ルールはキャラ固定2on2トーナメント(早稲田式)です! 実況はかずのこさんと自分でやらせて頂いております! 当時はまだやり始めで殆ど何も分かってませんで、ただただ驚く事しか出来ませんでした…!